GIỚI THIỆU CHUNG

  • V-Ray là công cụ của Vladimir Koylazov và Peter Mitev, thuộc hãng phần mềm ChaosGroup thành lập năm 1997 tại Sofia, Bulgaria;
  • Vray là một phần mềm được sử dụng phổ biến và rộng rãi trong lĩnh vực thiết kế đồ họa. Vray là một phần mềm kết xuất hình ảnh, hay còn được gọi là Rendering Engine. Phần mềm này được sử dụng dưới dạng công cụ mở rộng (plug-in) của phần mềm tạo hình 3D Sketchup, hỗ trợ chúng ta làm việc, thao tác trên những hình ảnh 3D chất lượng cao. Rendering là bước cuối cùng của quá trình thực hiện tác phẩm đồ họa;
  • Khi hoàn thành bức vẽ của mình bằng cách sử dụng phần mềm đồ họa thiết kế, chúng ta cần phải thực hiện bước rendering cuối cùng để tạo ra hình ảnh 3D kết xuất từ bản đồ họa thiết kế đó. Thông qua sự hỗ trợ của phần mềm Vray, máy tính sẽ tính toán và tạo ra hình ảnh 3D đẹp mắt tương ứng với công trình bản vẽ mà bạn phác thảo ra;
  • Vray hoạt động theo cơ chế RayTrace, hoạt động bằng cách bắn ra các tia và theo dõi các tia đó trong môi trường. Các tia sáng khi được bắn đi sẽ va chạm vào các vật thể trong môi trường 3D và tự động phản xạ ngược lại về điểm xuất phát. Khi chúng ta thu tia đó về, tia sẽ cung cấp cho chúng ta 1 giá trị là 1 điểm màu hay còn gọi là 1 pixel. Thông qua những kết quả thu được này, phần mềm sẽ thực hiện quá trình render, từ đó tạo dựng nên hình ảnh đúng như môi trường 3D được hình dung và kết xuất kết quả cuối cùng là hình ảnh.

ASSET EDITOR → SETTINGS PANEL

Mọi chức năng của Vray đều được truy cập thông qua Bảng Asset Editor – Bảng này được cấu tạo thành 3 panels (Trái – Giữa – Phải) → 2 panels bên trái & phải có thể được tắt mở bằng cách double-click vào nút nằm giữa trên cạnh của panel.

SETTINGS PANEL → BẢNG QUẢN LÝ CÁC THÔNG SỐ RENDER

Mọi chức năng của Vray đều được truy cập thông qua Bảng Asset Editor – Bảng này được cấu tạo thành 3 panels (Trái – Giữa – Phải) → 2 panels bên trái & phải có thể được tắt mở bằng cách double-click vào nút nằm giữa trên cạnh của panel.

RENDER

– Engine → CPU | CUDA | RTX → 2 chế độ CUDA & RTX chỉ dùng khi có VGA Card mạnh & hỗ trợ RTX.

– Progressive → Progressive rendering là kỹ thuật trong đó toàn bộ hình ảnh sẽ được kết xuất dần dần. Hình ảnh lúc đầu sẽ rất nhiễu với độ phân giải thấp hơn. Và khi quá trình kết xuất diễn ra, nó sẽ thêm nhiều samples hơn vào mỗi pixel để tinh chỉnh chất lượng cuối cùng.

– Bucket → Bucket rendering, hay còn được gọi là tiled rendering hoặc chunking, là kỹ thuật trong đó cảnh đồ họa được chia thành một số phần (bucket) được hiển thị độc lập. Số lượng bucket sẽ tương ứng với số lõi của CPU hoặc số GPU bạn có trong hệ thống của mình.

– Bucket rendering nói chung sẽ tốt hơn cho kết xuất cuối cùng, nơi bạn cần tố độ nhanh và hiệu quả hơn về bộ nhớ. Trong khi progressive rendering sẽ tốt hơn cho việc preview và lookdev, nơi bạn có thể có cái nhìn tổng quát về việc hình ảnh sẽ trông như thế nào và liệu bạn có cần bất kỳ sửa đổi nào khác hay không.

– Quality → Chất lượng của hình ảnh render (Low → High) → Chất lượng hình ảnh render luôn tỷ lệ nghịch với thời gian render.

– Denoiser → Thuật toán khử nhiễu của Vray → Giúp hình ảnh render mượt mà hơn.

CAMERA

– Exposure Value (EV) → thông số quyết định độ sáng của hình ảnh → EV càng nhỏ ảnh càng sáng | EV càng lớn ảnh càng tối

– White Balance → Nhiệt độ màu dùng để cân bằng trắng → Nên để mặc định là 6500K

– Depth of Filed (DOF) → Chế độ render có chiều sâu trường nhìn

RENDER OUTPUT

– Safe Frame → Bật tắt hiển thị khung nhìn render theo tỷ lệ thật trong môi trường làm việc của SketchUp

– Image Width/Heigh → Kích thước của ảnh render

– Aspect Ratio → Các kiểu tỷ lệ chuẩn của khổ ảnh

ENVIRONMENT

Background → Các thông số của môi trường nền (màu sắc, cường độ, textures, …)

MATERIAL OVERRIDE

Kích hoạt chế độ ghi đè vật liệu lên toàn bộ khung cảnh → Sử dụng khi test ánh sáng hoặc render clay

Các vật liệu có thể cho phép bị ghi đè hay không bằng tùy chọn trong bảng vật liệu

RENDER PARAMETERS → QUALITY

Noise limit → Hệ số quản lý chất lượng hình ảnh → số này càng nhỏ thì chất lượng ảnh càng cao (đương nhiên là thời gian render sẽ tăng lên đáng kể)

ADVANCED CAMERA PARAMETERS → CÀI ĐẶT THÔNG SỐ CỦA CAMERA THEO ISO, F & S

Ngoại thất → ISO (100) | F (8) | S (200)

Nội thất → ISO (100) | F (8) | S (50)

DENOISER

Các cài đặt liên quan đến khử nhiễu

VRAY FRAME BUFER (VFB)

HISTORY → QUẢN LÝ LỊCH SỬ RENDER

Option → VFB Settings → History → Enable → Mở chế độ History

Location → chỉ định thư mục lưu trữ các hình ảnh của History

VIEW → COLOR CLAMPING → KIỂM SOÁT CÁC VÙNG BỊ CHÁY SÁNG

View clamped colors → Những vùng màu trắng là những vùng bị cháy sáng

Force color clamping → Chuyển lại chế độ xem ảnh bình thường

LAYERS → CÁC CHẾ ĐỘ CHỈNH SỬA HẬU KỲ HÌNH ẢNH

WHITE BALANCE → Kiểm soát cân bằng trắng

EXPOSURE → Kiểm soát độ sáng tối – tương phản & vùng bị cháy

CURVES → Kiểm soát EV bằng đường cong (giống Photoshop)

LOOKUP TABLE → Sử dụng các file LUT bên ngoài

VRAY SUN & VRAY SKY

Custom Orientation

Enable → Bật chế độ điều chỉnh vị trí mặt trời

Horizontal Angle → Góc chiếu của mặt trời theo phương ngang

Vertical Angle → Góc chiếu của mặt trời theo phương đứng

Color and Intensity

Color → Màu của ánh sáng mặt trời

Color Mode → Filter → Màu của ánh sáng mặt trời sẽ lấy theo màu Filter Color

Color Mode → Direct → Màu của ánh sáng mặt trời sẽ lấy theo màu Filter Color | Cường độ ánh sáng không phụ thuộc vào vị trí mặt trời mà chỉ phụ thuộc vào Intensity

Color Mode → Override → Màu của ánh sáng mặt trời sẽ lấy theo màu Filter Color | Cường độ ánh sáng vẫn phụ thuộc vào vị trí mặt trời

Intensity Multiplier → Cường độ ánh sáng mặt trời

Size Multiplier → Kích thước mặt trời → Ảnh hưởng đến bóng đổ → Kích thước càng lớn thì bóng đổ càng mềm

Sky

– Sky Model → Các kiểu bầu trời

– Turbidity → (2 → 10) – (Xanh → Vàng)

Ozone → (0 → 1) → Độ trong của ánh sáng

Albedo Color → Màu nền đất

Clouds → Mây

Contrails → Vệt trắng trên bầu trời

THÔNG TIN KHÁC

Mamager Space thiết kế không gian của CEO

Để tạo ra một không gian toát lên sự sang trọng và tinh tế của phòng CEO không nhất thiết là phải trang trí bằng kiểu trang trí lộng lẫy hoặc đồ nội thất xa [...]

Bài Đồ án Thiết kế Nội thất Văn phòng V-RAY

Nhà thiết kế sẽ thiết kế ra mặt bằng bố trí phòng ốc, vật dụng (bàn, ghế, tủ hồ sơ, …) sao cho thoả mãn tất cả các yêu cầu của CĐT và phù hợp [...]

V-Ray, Geometry, Render Elements các yếu tố, đối tượng 3D

Trong V-Ray, Geometry đề cập đến các đối tượng 3D trong cảnh, Render Elements trong V-Ray là các lớp hoặc thành phần riêng lẻ của ảnh render

Nội Thất V-Ray Interior Render

VRAY Interior Render là quá trình tạo hình ảnh 3D nội thất với chất lượng cao bằng cách sử dụng công cụ VRay – một phần mềm dựng hình (render engine) phổ biến trong thiết [...]

VRAY EXTERIOR RENDER (Ngoại thất)

Nguồn sáng chủ đạo → Mặt trờiNguồn sáng phụ (môi trường) → Bầu trời (Ta có thể dùng VRay Sky hoặc HDRI)Ánh sáng nhấn → Đèn nội/ngoại thất

VRay Basic Lighting thiết lập ánh sáng khi sử dụng VRay

VRay Basic Lighting thiết lập ánh sáng khi sử dụng VRay, một plugin render mạnh mẽ trong các phần mềm 3D như 3ds Max, Maya, SketchUp, và Rhino

V-Ray Material thư viên vật liệu

V-Ray Material là một loại vật liệu được sử dụng trong phần mềm kết xuất (rendering) V-Ray, chủ yếu được tích hợp vào các ứng dụng thiết kế và đồ họa 3D như Autodesk 3ds [...]

Giáo trình tự học Adobe Illustrator cơ bản

Phần mềm Adobe Illustrator này sử dụng các công cụ vẽ dựa trên vector để tạo ra các hình ảnh, logo, minh họa, icon, typography và nhiều hơn thế nữa.

Giáo trình tự học Adobe Illustrator nâng cao

Adobe Illustrator là phần mềm thiết kế đồ họa vector chuyên nghiệp được phát triển bởi Adobe Inc. Phần mềm này sử dụng các công cụ vẽ dựa trên vector để tạo ra các hình [...]

Tài liệu phần mềm V-Ray: Giới thiệu V-Ray

Vray là một phần mềm được sử dụng phổ biến và rộng rãi trong lĩnh vực thiết kế đồ họa. Vray là một phần mềm kết xuất hình ảnh, hay còn được gọi là Rendering [...]

Lệnh Selective Color trong Photoshop

Lệnh Selective Color trong Photoshop cho phép bạn tinh chỉnh màu sắc của một hình ảnh bằng cách điều chỉnh riêng từng thành phần màu trong bức ảnh mà không ảnh hưởng đến các màu [...]

Lệnh Shadows/Highlights trong Photoshop

Lệnh Shadows/Highlights trong Photoshop cho phép bạn điều chỉnh độ sáng và độ tối của hình ảnh, giúp phục hồi chi tiết trong các vùng tối (shadows) và vùng sáng (highlights).

Lệnh Black & White trong Photoshop

Lệnh Black & White trong Photoshop cho phép bạn chuyển đổi hình ảnh màu sang dạng đen trắng một cách dễ dàng và linh hoạt

Action – Tối ưu ảnh cho Web trong Photoshop

Định dạng ảnh lý tưởng Gif và PNG-8, PNG-24, JPG, WBMP, Cài đặt các tùy chọn xuất, Chọn một tùy chọn Format, Chọn một tùy chọn từ hộp Slice

Thiết kế Poster – Flyer trong Photoshop

Poster là dạng ấn phẩm được sử dụng cho mục đích tuyên truyền, cổ động hay quảng cáo cho một sự kiện hay một sản phẩm dịch vụ nào đó mới mẻ.

Hiệu chỉnh màu trong Photoshop

Lệnh Color Balance (Ctrl + B, Dùng để cân bằng màu sắc, Thao tác: Rê các thanh trượt để cân bằng màu, Shadows: Tập trung thay đổi những vùng hình ảnh có sắc độ tối.

Phục chế ảnh – Hiệu chỉnh sắc độ trong Photoshop

Sử dụng để xóa nhanh các vết dơ, trầy xướt, khuyết điểm nho nhỏ trên hình ảnh (hạt chấm chấm, mụn, nốt ruồi,…), bằng cách tự tập hợp những pixel màu xung quanh để che [...]

Cùng tìm hiểu Bộ lọc Filter trong Photoshop

Filter là tập hợp các hiệu ứng đặc biệt để tạo nhiều hiệu quả trên hình ảnh nhằm mô phỏng các kết cấu hay biến hóa hình ảnh phong phú hơn, sinh động hơn.

Hướng dẫn học Thiết kế Brochure

Brochure rất quan trọng và không thể thiếu trong việc quảng cáo và xây dựng hình ảnh ở mỗi doanh nghiệp, nó tiện lợi, rẻ tiền, dễ tiếp cận khách hàng

Trong Photoshop, Path, Shape, và Brush

Trong Photoshop, Path, Shape, và Brush là ba công cụ quan trọng giúp tạo ra và thao tác với các yếu tố đồ họa. Mỗi công cụ có chức năng và ứng dụng riêng biệt [...]

Text Layer Style trong Photoshop

Layer Style trong Photoshop là một bộ công cụ mạnh mẽ cho phép bạn áp dụng các hiệu ứng đặc biệt cho các layer của mình mà không làm thay đổi nội dung ban đầu.

Mask – Channel trong Photoshop

Mask và Channel trong Photoshop là hai công cụ mạnh mẽ giúp người dùng tạo ra các hiệu ứng phức tạp và kiểm soát cao về chi tiết hình ảnh.

Color Fill trong photoshop

Trong Photoshop, Color Fill là một lệnh hoặc công cụ cho phép bạn điền màu vào một vùng chọn, layer, hoặc toàn bộ hình ảnh.

Vùng chọn Selection trong Photoshop

Cách một là nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để tạo vùng chọn và nhấn Ctrl + J để tách nó ra một Layer riêng biệt.

Layer – Transform trong Photoshop

Trong Photoshop, Layer - Transform là một chức năng rất hữu ích cho phép bạn thay đổi kích thước, xoay, nghiêng, biến dạng, và lật các layer một cách tự do.

Bài tập thực hành sắp xếp trật tự Layer Photoshop

Những bài tập này sẽ giúp bạn làm quen với các công cụ quan trọng trong Photoshop và phát triển kỹ năng xử lý hình ảnh một cách chuyên nghiệp hơn.

Giới thiệu lý thuyết về Photoshop

Chương trình Photoshop là một chương trình xử lý ảnh (bitmap) chuyên nghiệp, lắp ghép hình ảnh, phục chế ảnh cũ, tạo ảnh nghệ thuật, hỗ trợ thiết kế Web và phục vụ in ấn (poster, catalogue, brochure,…)

Mepf Drawings trong AutoCAD

MEPF Drawings trong AutoCAD là bản vẽ kỹ thuật thể hiện các hệ thống Cơ, Điện, Ống Nước và Phòng Cháy Chữa Cháy trong các công trình xây dựng.

Furniture Details trong Autocad

Trong AutoCAD, để tạo và chi tiết hóa bản vẽ liên quan đến đồ nội thất (Furniture Details), bạn có thể sử dụng các công cụ và lệnh khác nhau để xây dựng, bố trí, [...]

Tạo Dynamic Block trong AutoCAD giúp tiết kiệm thời gian

ynamic block là một loại block trong AutoCAD có thể thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí một cách linh hoạt - Nhằm cho phép người dùng tạo ra một block có thể [...]

Layout và các khái niệm trọng AutoCAD

Layout (còn gọi là không gian khổ giấy) được hình dung như là 1 tờ giấy có tỷ lệ 1:1 tương ứng trong thực tế (VD: tờ A4 trong Layout sẽ là một hình chữ [...]

Luyện tập (Practice) trong autocad

Trong bản vẽ, thông thường các đường ghi kích thước được phân thành 2 nhóm: nhóm nằm bên ngoài (xung quanh) hình vẽ & nhóm nằm bên trong hình vẽ.

Layer – khái niệm và các lệnh về Layer trong AutoCAD

Các thuộc tính của Layer: Name | On/Off | Freeze/Thaw | Lock/Unlock | Color | LineType | LineWeight | Plot

Hình chiều (Projection) Trong AutoCAD

Hình chiếu - Là hình biểu diễn các phần thấy được của vật thể đối với người quan sát tại một vị trí xác định. Các hình chiếu này được thiết lập theo một quy [...]

Match Photo & Modeling Practice Trong SketchUp

Match Photo và Modeling Practice trong SketchUp là hai kỹ thuật quan trọng giúp bạn tạo mô hình 3D chính xác dựa trên ảnh chụp hoặc luyện tập kỹ năng dựng hình.

Các lệnh tạo mẫu tô trong AutoCAD

Những lệnh này rất hữu ích khi bạn muốn tạo các vùng tô mẫu, từ các mẫu có sẵn cho đến các vùng tô tùy chỉnh trong AutoCAD, giúp bản vẽ chi tiết và chuyên [...]